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40 Voleurs

Dans une médina aux confins du royaume, prospère un marchand malhonnête à la richesse démesurée. Pièces d’or, étoffes et tapis s’entassent dans son repère caché et bien gardé. Au milieu de son trésor, neuf saphirs bleutés d’une grande pureté. Neuf pierreries qui font rêver. Voilà que dans la cité, pillards, larrons et autres fripons se lancent un défi: celui qui cette nuit dérobera le plus de ces pierres sera couronné roi des voleurs. Répondrez-vous à l’appel? Braverez-vous les quarante voleurs qui gardent le butin? ​

À tour de rôle, les joueurs tentent de dérober l’un des neuf saphirs disposés sur la table. Ces pierres précieuses sont entourées de seize tuiles posées face cachée, dissimulant un voleur ou un objet spécial.

Le dos de chaque tuile est illustré d’un symbole de couleur donnant un indice sur ce qui se trouve sur la face cachée. Pour réussir un vol, le joueur actif doit former une combinaison de couleurs ou de symboles en révélant quatre tuiles entourant un saphir ou formant une ligne.

Si la combinaison est bien déduite, le joueur actif remporte le saphir. En cas d’échec, le joueur reçoit un Mauvais œil (un point de victoire négatif). À l’aide des tuiles spéciales, les joueurs pourront nuire à leurs adversaires ou se protéger d’eux. Lorsque les neuf saphirs du jeu sont volés, le jeu prend fin. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie.

Usez de déduction et de stratégie, poussez votre chance ou utilisez votre mémoire pour dérober les précieux saphirs.

10 +           30 - 45 min          2 - 4 Joueurs

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Tags: Catégories_Abstrait et Stratégie, Catégories_Mémoire et Logique, Dist_Jackbro, Durée_ 20 à 30 min, Durée_ 40 à 45 min, Joueur(s)_ 2 joueurs, Joueur(s)_ 3 joueurs, Joueur(s)_ 4 joueurs, Langue_Anglais, Langue_Français, Prix_ Moins de 20$, Âge_10+